Программа 'Дом-3D' предназначена для 3-х мерной визуализации домов и интерьера, проектирования домов, мебели и трехмерного моделирования различных деталей интерьера. Так же при помощи функций программы Дом-3D можно с легкостью изменять материалы фасадов мебели, стен, пола. ![]() Хороший визуализатор должен уметь работать не только с интерьерами, но и быть готовым смоделировать дом или коттедж. Тем легче, что принципы создания окон, дверей, стен и всего остального и там, и там примерно одинаковы. В сегодняшнем уроке я расскажу как построить дом в 3d max c нуля. Визуализация готового дома в 3ds max всегда начинается с чертежа. Хорошо, когда у заказчиков есть план, сделанный в AutoCad или ArchiCad, тогда его легко будет, чтобы затем сделать по нему модель. Но, в принципе, можно обойтись и картинкой с проставленными на ней размерами. Для тренировки навыков можно скачать готовый дом на сайте: проект с чертежами и планами, и я так и сделала. Деревянный сруб рассматривать не будем, я подготовила для работы небольшой коттедж, площадью 75 кв.м. Вот его план: Возводим стены Итак, начинаем с того, что подготавливаем подложку, на которой будем строить стены. Открываем программу, настраиваем. Затем создаем Plane размером 10×15 метров — примерно таковы габариты моего дома. Количество сегментов плоскости снижаем до 1-го. Теперь переходим на вид Top, включаем режим Shaded и накидываем на плоскость план нашего этажа. Проверяем, чтобы размеры совпадали с реальными: инструментом Box или Plane. Если у вас стены меньше или больше, чем нужно, применяйте к плоскости модификатор UWV Map и подгоняйте размеры. Теперь жмем Create/Shapes/Rectangle и обводим наши стены. Конвертируем в Editable Spline и правим точки. Добавляем новые вертексы с помощью кнопки Refine, обозначая окна и двери. Очень важно, чтобы в модели они были там же, где были поставлены при проектировании. Проверяем, ничего ли не пропустили. Применяем к сплайну модификатор Extrude. Выращиваем этажи. У меня он только один, потому я поставила значение 3000 мм. Делаем цоколь Теперь обозначим цоколь здания. Выбираем стены, дублируем их. Удаляем модификатор Extrude. Получаем наш исходный сплайн. Во вкладке Rendering для него выставляем вот такие значения: Опускаем цоколь к основанию стен. Кстати, по такому принципу по чертежам можно смоделировать и фундамент здания. Вырезаем окна и двери Теперь нам нужно сделать окна и двери. Сейчас у нас есть их вертикали, так как мы еще на этапе сплайна обозначили ширину и расположение окон и дверей, но нет высот. Щелкаем на коробке стен ПКМ/Convert to/Convert to Editable Poly. Переходим на уровень редактирования Edge и выбираем попарно линии, относящиеся к окнам. Жмем кнопку Connect Settings (квадратик рядом с кнопкой). Ставим значение 2, больше ничего не меняем — жмем OK. Делаем так для всех окон. Переходим на боковой вид и выделяем все точки в режиме Vertex, которые относятся к нижнему краю окна. Задаем их значение по оси Z 800. Для верхних это значение делаем 2000. Теперь дверь.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2018
Categories |